Abstrak. Penggunakan teknologi untuk merancang media dapat membantu proses pembelajaran, kegunaan media pendidikan dalam proses belajar secara umum agar dapat memperjelas penyajian pesan, mengatasi keterbatasan ruang, dapat mengatasi sifat pasif peserta didik dan memberikan rangsangan untuk memotivasi belajar siswa. Dalam pembelajaran matematika agar berlangsung secara efektif dan efisien perlu memanfaatkan jenis media dan sumber belajar. Salah satu tujuanya yaitu untuk meningkatkan kemampuan pemahaman siswa, yang merupakan landasan dalam menyelesaikan permasalahan matematika maupun kehidupan sehari-hari. Game edukasi yang tepat adalah game yang disesuaikan dengan kebutuhan dan kondisi siswa. Oleh karena itu, perlu adanya metode pengembanga...
Penggunaan media pembelajaran di sekolah belum dimaksimalkan. Media pembelajaran belum banyak diguna...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi game edukasi RAJA BIMA (Rajin Belajar Bilangan...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran edutaiment berupa game “...
Abstrak. Penggunakan teknologi untuk merancang media dapat membantu proses pembelajaran, kegunaan me...
Penelitian ini bertujuan untuk mengambangkan aplikasi game edukasi “Giat Math” sebagai penerapan edu...
Kemampuan pemahaman matematis merupakan kemampuan dasar yang harus dimiliki oleh siswa, karena denga...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi yang berkualitas sebagai media pembelajara...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menganalisis kebutuhan dasar dalam mengembangakan game edukasi p...
Matematika merupakan salah satu mata pelajaran yang selalu ada di setiap jenjang pendidikan. Menyada...
Upaya meningkatkan efisiensi penyediaan aplikasi yang mengandung unsur pendidikan diperlukan berbaga...
Kurikulum 2013 (K13) merupakan kurikulum dengan basis pendidikan karakter serta menekankan pada krea...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi game edukasi matematika Senja Bilbul (Senang B...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran game edukasi ular tangga pada mata p...
Penelitian ini bertujuan menghasilkan media pembelajaran berbasis android berupa game edukasi yang ...
Matematika merupakan ilmu penting yang ada dalam dunia pendidikan di seluruh dunia. Matematika sendi...
Penggunaan media pembelajaran di sekolah belum dimaksimalkan. Media pembelajaran belum banyak diguna...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi game edukasi RAJA BIMA (Rajin Belajar Bilangan...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran edutaiment berupa game “...
Abstrak. Penggunakan teknologi untuk merancang media dapat membantu proses pembelajaran, kegunaan me...
Penelitian ini bertujuan untuk mengambangkan aplikasi game edukasi “Giat Math” sebagai penerapan edu...
Kemampuan pemahaman matematis merupakan kemampuan dasar yang harus dimiliki oleh siswa, karena denga...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi yang berkualitas sebagai media pembelajara...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menganalisis kebutuhan dasar dalam mengembangakan game edukasi p...
Matematika merupakan salah satu mata pelajaran yang selalu ada di setiap jenjang pendidikan. Menyada...
Upaya meningkatkan efisiensi penyediaan aplikasi yang mengandung unsur pendidikan diperlukan berbaga...
Kurikulum 2013 (K13) merupakan kurikulum dengan basis pendidikan karakter serta menekankan pada krea...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi game edukasi matematika Senja Bilbul (Senang B...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran game edukasi ular tangga pada mata p...
Penelitian ini bertujuan menghasilkan media pembelajaran berbasis android berupa game edukasi yang ...
Matematika merupakan ilmu penting yang ada dalam dunia pendidikan di seluruh dunia. Matematika sendi...
Penggunaan media pembelajaran di sekolah belum dimaksimalkan. Media pembelajaran belum banyak diguna...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi game edukasi RAJA BIMA (Rajin Belajar Bilangan...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran edutaiment berupa game “...